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パソコンの操作を覚える パソコンの操作をしていると、ひととおり出来ていても作業がすすまないと感じることがあります。 周りの人達を見ると、私よりキーボードを操るのがとても早く、画面の操作があっという間です。 早さの差はこれか・・と、これをマスターしないと仕事が早く終わらないと思い、私もそういう知識を覚えようと今、勉強しているところです。 キーボードをいくつか押すだけで、私が今までマウスを動かしてしていた作業ができるのは驚きでした。 覚えるまでに時間がかかりそうですが、というより早く覚えたいので毎日テキストを見ています。 http //www.hzleye.com/
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きょうかい酵母 きょうかい酵母 日本醸造協会で頒布している日本酒、焼酎およびワインの酵母菌。 全て純粋培養された培養酵母です。 酵母菌の購入には酒類製造免許が必要です。 ちなみに協会酵母ではなく「きょうかい酵母」と、ひらがな+漢字での表記がブランド名として登録されています。 泡あり酵母 協会6号 協会7号 協会9号 協会10号 協会11号 協会14号 泡なし酵母 協会601号 協会701号 協会901号 協会1001号 協会1401号 協会1501号 協会1601号 協会1701号 協会1801号 No.28酵母 No.77酵母 赤色清酒酵母 Link ウィキペディア 協会系酵母 (外部リンク) 日本醸造協会 酵母の供給 (外部リンク)
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例えば……君らが、あるマンガキャラを原作とした対戦格闘ゲームを予約したとする。 別に発売日に店頭に並んで待ってたっていいのに、予約したとする。 ……なぜ? どうしても発売初日に手に入れたい? 売り切れが心配? 初回封入特典のダウンロードコードとメモ帳がほしかった? 数量限定生産のエッチングプレートがほしいから? ――おいおいそう熱くなるなよ。俺は何もゲームそのものについて話をしようとしてる訳じゃあない。 要は“欲しかった『理由』”について聞いてるんだよ。 何もゲームの購入に限ったことじゃあない。 全ての行動に理由はある。 ……たぶん、きっと。 ●●● 「よくもエリナを……エリナばあちゃんを見殺しにしやがったなッ」 バキィッ! 「……」 「治したとか言って手ェ抜いたんじゃねぇだろうなァアッ」 ドムッ! 「……」 「彼女は俺のこと本物の旦那と信じて疑わなかったんだぞッ」 ベチィッ! 「……」 「なんで、なんで死なせたんだ!このハンバーグ頭ッ」 ボスッ! 「……」 「何とか……何とか言えよ!この野郎ッ……クッソ……」 「……」 「オイ……ナメてんのかテm」 ドガァッ! 「おい――俺の頭がなんだって? ドサクサに紛れてバカにしてんじゃあねぇぜッ! 殴って気が済むならいくらでも殴りやがれ! ……俺のは一発で許してやるよ、えぇ?親父」 「――え」 「俺だって“曾祖母ぁちゃん”を救えなくって悲しいさ。悔しいんだ。 だがよ、俺は一緒に暮らしてた祖父さんが死んだときにゃあ一秒も泣かずにその意思を継いだもんさ。 ジョセフ・ジョースターっつったな? 『ジジイ』の若いころがこんな泣き虫野郎だとは思わなかったぜ」 「お、おま――じゃあ本当に」 「んな事今ここで問答するこっちゃあねぇだろ。 『エリナばーちゃん』はそんな事望んでるのか? 見てみろよ、幸せそうな顔で眠るようでよ―― アナタは泣かないで前向いて歩いてくださいね、って、そういってる風には見えねぇか?」 「……何が言いてぇんだ?かたき討ちでもしに行けってのかッ!?」 「それをバーチャンは望んでないだろうがな。 きっかけなんて、理由なんてそんなもんでいいだろ、とにかく立ちやがれ。 ここでグズってるよりは百倍マシだと思うぜ、俺ぁよ」 ●●● 「畜生!おいなんで行かせてくれないんだよ!仲間攫われてんだぞ!」 そう叫ぶ男は噴上裕也。目の前には立ちはだかる一人の軍人。 「何度も言っておろうが!マウンテン・ティムに任せておけとォ! 貴様らごときが行ったところで足手まといにしかならんわァアア!」 周囲の目も気にせず高らかに声を上げるのはシュトロハイムである。 ちなみに、 「あーあ、だめだこのガンコ軍人。あたしはエルメェスのそばにいるから何とか説得しておいて」 早々に説得を放棄したシーラEはそう言って救急車の中に戻ってしまった。 「ホラホラァ!言葉で説得できなければ力ずくでも俺を納得させて見せろォ!」 「クッソ!言われなくてもッ!ハイウェイ・スター!次は左からだ!」 言いながら己の分身をシュトロハイムにぶつける。 身体に張り付く無数の足跡に、普通の人間なら栄養失調で立ってなどいられない。 更に上半身は拳でのラッシュを無防備な顔面に叩きこむ。 しかし。 「――効かぬわアァァッ!」 それらの猛攻をものともせず本体である噴上の足元に威嚇射撃。 当然弾丸は当たらないものの、不意を突かれた上にその気迫に押し負けた噴上はスタンドを消してしまう。 「――えぇい!ナチス軍のサイボーグはバケモノかッ!?」 思わずこぼす噴上。それに対しシュトロハイムは鼻を鳴らす。 「バケモノ?違うなァ!貴様らが軟弱すぎるのだ! なーにが『スタンド』!なァにが『ひ・と・り・ひ・と・の・う・りょ・く』だッ! そんな慎ましさで今後襲いくる脅威に敵うモノかァ!サンタナなどカーズらに比べれば赤子も同然よ!」 「おい……スタンド使いバカにしてんのかよ」 「そうともよ!マウンテン・ティムはスタンド使いである以前に『カウボーイ』で『保安官』!さらに『ルックスもイケメン』だ! たかだか『学生』でしかない貴様よりは十分に有能よ!ゆえに康一の捜索を依頼した!貴様の匂いの能力も不要!」 「それが――それがさっきまで一緒に戦った仲間に言うセリフかよ(つーかイケメン関係ねーだろ)」 もはや噴上からは闘志が抜けきってしまっている。 目の前の男に叶わない事実。仲間を追う事すら許されない悔しさ。 「フン、貴様が重要なことを忘れて――お、終わったか、気分はどうだ、ジョジョ」 ●●● 「気分はどうだ、ジョジョ」 そういって後ろに立つジョセフ・ジョースターに向かって歩き出すシュトロハイムを手で制す。 「康一を追わせてもらうぜ」 「なんだなんだ、パパの前に子供が立つだなんて、なかなか面白い光景じゃあないか?普通は逆だぞォ?えぇ?ジョースケよ」 シュトロハイムの奴がやっすい挑発をかましてくるが気にしてなどいられない。 康一が攫われてるっつーのにこの泣き虫野郎の説得に時間をかけすぎたからな…… これが“ジジイ”いや『オヤジ』なんて信じられっかっつーの、俺は絶対ェに認めたくねーぞ―― 「話題変えてんじゃあねぇ。康一を追いたいっつってんだ」 「ホホォ~?それじゃあ噴上に代わってこの俺を説得してみるんだなァ?」 なるほど……それで噴上はこんなに悔しそうなのか。シュトロハイムも面倒な事しやがったな―― 「ホラホラァ~何とかして康一を追いたいんだろォ?その理由言ってみなァ」 わーったよ……そんなに聞きたきゃ言ってやる。 たっぷり十秒くらいは間を開けた後、軽く息を吸い込む。 極力感情を抑えて俺は口を開いた。 「ダチ助けるのにいちいち理由がいるのかよ」 「んん?ダチぃ~?」 「そうよ、広瀬康一は俺の親友だ。そいつを助けに行きたいんだ。理由なんかいらねぇだろ」 眉一つ動かさずそう付け加えた。 俺のメンチとタンカを黙って聞いてたシュトロハイムは…… 「フン、やっと友人という単語を聞けたわ。 そう、それでいいッ!『仲間は友とは限らん』が!『友は仲間』なのだァァァ! よし良いだろうッ!合格だ!全員で追うぞォッ」 そう返してきた。 ……き、決まったァ~仗助君カッコイイ~! 「お、ちょうどいいタイミングだったかな?行くんだろ?コウイチ君を追っかけに」 「君が治療してくれたんだってな、ありがとよ、ジョウスケ。 ……ちょっと前から見てたけど、ナチスのアンタ。うめぇなぁ、ピエロごっこがよ、ハハハ」 振り返ればシーラEがそう言って手を振ってる。隣にいるのはエルメェス!意識を取り戻したみてーだな。 「チッ、なんだ俺ぁやられ損かよ。おい仗助、良い役回りやったんだから今度なんか奢れよ――もういいだろ、行けッハイウェイ・スター!」 背中をドツいてきた噴上も、悪態付きながらスタンドを展開してる。思ったよりショック少なそうだな。 で――問題の奴は……? 「――ジョースケ、悪かったな。 まだ漠然としちゃあいるが、俺だってなんかしなくっちゃあな。 きっとエリナばぁちゃんもそう望んでるだろうからな」 ……大丈夫そうだな、さっそくシュトロハイムの激励攻撃にあっていやがる。 よっしゃ、いっちょ康一を攫ったやつをぶん殴りに行こうじゃあねーか! ●●● ――どうやらうまく話がまとまったみたいだ。 しかし仗助が『理由なんてそんなもん』とか言いながら、ちょっとしたら『理由なんかいらない』って言うんだから面白いもんだ。 だがそれは確かに的を射てる言葉だ。 ……確か君らに最初に話したのは『欲望の話』だったかな。それにも似通ってくる。 本能的な行動には理由なんかないが、それをいかに理由づけて抑制するか。 あるいはその逆かな。どう理由つけてワガママを押し通そうとするか。 ――ん? なんで仗助がこんなにカッコ良すぎるか?その理由? う~ん…… ……『主人公補正』ってやつかな? バァー―z__ン 【B-4 古代環状列石(地上)/一日目 朝】 【チーム名:HEROES+(-)】 【ジョセフ・ジョースター】 [能力]:波紋 [時間軸]:ニューヨークでスージーQとの結婚を報告しようとした直前 [状態]:絶望(回復中)、体力消耗(中)、泣き疲れて目が真っ赤 [装備]:なし [道具]:首輪、基本支給品×4、不明支給品4~8(全未確認/アダムス、ジョセフ、母ゾンビ、エリナ) [思考・状況] 基本行動方針:オレだってなんかしなっくっちゃあな…… 1.康一を追うことに同行 2.悲しみを乗り越える、乗り越えてみせる [備考] エリナの遺体は救急車内に安置されています。いずれどこかに埋葬しようと思っています。 【ルドル・フォン・シュトロハイム】 [能力]:サイボーグとしての武器の数々 [時間軸]:JOJOとカーズの戦いの助太刀に向かっている最中 [状態]:健康 [装備]:ゲルマン民族の最高知能の結晶にして誇りである肉体 [道具]:基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、ドルドのライフル(5/5、予備弾薬20発) [思考・状況] 基本行動方針:バトル・ロワイアルの破壊 1.康一を追うことに同行。友というその言葉!聞きたかったぞ! 2.ジョセフ復活!思ったより元気そうじゃあないか! 3.『柱の男』殲滅作戦…は、どうする? 【東方仗助】 [スタンド]:『クレイジー・ダイヤモンド』 [時間軸]:JC47巻、第4部終了後 [状態]:左前腕貫通傷(応急処置済)、顔面の腫れ(軽度・ジョセフに殴られた)、悲しみ、やや興奮気味 [装備]:ナイフ一本 [道具]:基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、不明支給品1~2(確認済) [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いに乗る気はない。このゲームをぶっ潰す! 0.康一を追う。さらったやつは容赦しない。 1.ジョセフ・ジョースター……親父とはまだ認めたくない(が、認めざるを得ない複雑な心境) 2.各施設を回り、協力者を集めたい 3.承太郎さんと……身内(?)の二人が死んだのか? 4.キマッタァァァ俺カッコイイー! [備考] クレイジー・ダイヤモンドには制限がかかっています。 接触、即治療完了と言う形でなく、触れれば傷は塞がるけど完全に治すには仗助が触れ続けないといけません。 足や腕はすぐつながるけど、すぐに動かせるわけでもなく最初は痛みとつっかえを感じます。時間をおけば違和感はなくなります。 骨折等も治りますが、痛みますし、違和感を感じます。ですが"凄み"でどうともなります。 また疲労と痛みは回復しません。治療スピードは仗助の気合次第で変わります。 【噴上裕也】 [スタンド]:『ハイウェイ・スター』 [時間軸]:四部終了後 [状態]:全身ダメージ(回復)、疲労(ほぼなし)、ちょっと凹んでる [装備]:トンプソン機関銃(残弾数 90%) [道具]:基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、ランダム支給品1(確認済) [思考・状況] 基本行動方針:生きて杜王町に帰るため、打倒主催を目指す。 1.康一を追うことに同行 2.ジョセフ・ジョースター、マジか…… 3.各施設を回り、協力者を集める? 4.ったく損な役回りだったぜチクショウ……↓ 【エルメェス・コステロ】 [スタンド]:『キッス』 [時間軸] スポーツ・マックス戦直前 [状態]:ダメージによる疲労、傷は回復、空腹 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いには乗らない。 1.康一を追うことに同行 2.まずは現状を把握したい 3.徐倫、F・F、姉ちゃん……ごめん。 [備考] シーラ・Eから自分の境遇についてざっと聞きました。これから他のメンバーと情報交換したいと思っています。 【シーラE】 [スタンド]:『ヴードゥー・チャイルド』 [時間軸]:開始前、ボスとしてのジョルノと対面後 [状態]:健康、肉体的疲労(小)、精神的疲労(小) [装備]:ナランチャの飛び出しナイフ [道具]:基本支給品一式×3(食料1、水ボトル少し消費)、ランダム支給品1~2(確認済み/武器ではない/シ―ラEのもの) [思考・状況] 基本行動方針 ジョルノ様の仇を討つ 1.康一を追うことに同行 2.ジョセフ・ジョースター?マジかよ…… 3.エルメェス、良かった…… [備考] ※参加者の中で直接の面識があるのは、暗殺チーム、ミスタ、ムーロロです。 ※元親衛隊所属なので、フーゴ含む護衛チームや他の5部メンバーの知識はあるかもしれません。 ※ジョージⅡ世とSPWの基本支給品を回収しました。SPWのランダム支給品はドノヴァンのマントのみでした。 ※放送を片手間に聞いたので、把握があいまいです。→他のメンバーとの情報交換によって把握しました。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 115 死亡遊戯(Game of Death)1 ジョセフ・ジョースター 152 新・戦闘潮流 115 死亡遊戯(Game of Death)1 ルドル・フォン・シュトロハイム 152 新・戦闘潮流 115 死亡遊戯(Game of Death)1 東方仗助 152 新・戦闘潮流 115 死亡遊戯(Game of Death)1 噴上裕也 152 新・戦闘潮流 115 死亡遊戯(Game of Death)1 エルメェス・コステロ 152 新・戦闘潮流 115 死亡遊戯(Game of Death)1 シ―ラE 152 新・戦闘潮流
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【検索用 りゆう 登録タグ VOCALOID u160(ういろー丸P) り 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:u160(ういろー丸P) 作曲:u160(ういろー丸P) 編曲:u160(ういろー丸P) イラスト:のこのこ 唄:初音ミク 曲紹介 ただ君といれたならいいな 曲名:『理由』(りゆう) u160(ういろー丸P)氏、43作品目。 歌詞 何度ダメになって 何度泣いただろう その度に思い出しては 自分 勇気づけた 誰もいつか死んで なにも残らない その度に思い出しては 君に想いはせた 理由とか 未来とか どうでもよくてさ ただ君といれたならいいな それだけなんだ 理由とか 希望とか どうでもよくてさ ただ君に触れていたいって それだけで 理由とか 理想とか どうでもよくてさ ただ君といれたならいいな それだけなんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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最初に、ガンストホモォ勢へ ホモォ勢は12月29日現在で47人所属しているもはや一大勢力です。メンバー、一人一人の行動が他勢力からすると、「ホモ勢の行動」だと捕らえられます。そのことを理解して行動しましょう。 言うまでもなくゲームセンターは公共の場です、時間借りでもなく筐体周辺にたむろするのはやめましょう。 オフ会やバースト会、交流会などをする際は前もって早く早くのうちから予定を立てて。企画責任者は最低限参加者の連絡先は知っておきましょう(ツイッターではなく携帯アドレスや電話番号で) ・大規模になる際は時間借りなどを行い。参加者以外の迷惑にならないように出来るだけのことをしましょう。
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単行本(1998年5月) 理由 文庫本(2002年8月) 理由 (朝日文庫) 文庫本(2004年6月) 理由 (新潮文庫) 名前 コメント
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地球連邦軍 ニューヤーク(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。 陸戦型ガンダム(ジム頭) 180mmによる代表的な拠点攻撃ポイントは、「ドーム」と「右側の橋近くの大きいビル」(体育舘から乗れる)がある。他の中距離機体より早めに落とせるが、コストが高いため撃破されたときは敗色濃厚になるので要注意。 ジム・スナイパー2(装甲2) 中央高層ビルの雛壇上から2段目(タンクのノーロック砲撃ポイント)の右端の隙間からダブデの一部が狙える。前に出すぎると隙間から撃たれることもあるので2歩程下がってしゃがむと良い。ほか高速道路、体育館上、雛壇横のビル(ビルを盾にして右半分だけだす)、雛壇横横のビルの間などがある。 量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾は射程が短いので扱いにくい。 編成例 格3近2遠1格3はタイミングが合えばどうにかなんとかなるときがある 一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16 過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 ↑ ひな壇維持しかできない格闘機なんか要らなさ杉。 ↑2にもあるように、拠点砲撃の最善はクレーターなんだから、 クレーターに下りて役に立たない護衛は負けフラグ。 試すならバーストでやってね。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08 59 42 ストカスに護衛もアンチも求めねーよ。 味方が精いっぱい頑張って状況作ってくれるまでは、 バーストナックルだけ投げて後は空気してろ。 バーストナックルすら支給されてないなら空気してろ。 お膳立てができた時だけタンク殴ってくれ。 体力ない、高バラ、格闘威力もない、と 抜群の産廃性能を誇ってるんだから 乗るからにはサッカーしてもいいから落ちるな。 間違っても乱戦に突っ込んで 一生懸命勝とうとしてる味方の足を引っ張るな。 というのが、ある程度乗りまわした将官達の一般的な見解。 要約すると、無理するな。以上。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11 34 19 最新機体がどれだけゴミか確かめてきた。こいつぁやばい。格同士でかち合っても引き撃ちされ、近以遠相手には牽制すらできん。 無理やり近づくために機動上げたりしたら着地硬直1見せから死亡確定だな。 苦労して取った最新鋭機体だがミノありか88でバースト投げ込むぐらいしか救いようがなさそう。ビル使って5連決めても平地に離脱されたらアウト。トリントンまで封印してくる。 -- (名無しさん) 2010-06-05 00 16 15 同じくストカス使ってみた。格下ならともかく同等の相手なら殴りにいけないわ。 青アッガイに近づけず遊ばれてしまった。せっかく取った苦労が報われない。 こんなのより、思い切ってガンダムマーク2とか出した方が、ファンも盛り上がるし 良いと思うけどなあ。 あと、個人的にストカスとナハトは「ガンダムのMSには見えない」。 -- (マーク2) 2010-06-05 00 38 59 ↑×2 安心しろ。トリントンでも5連撃をマシンガンでカットされて蜂の巣にされるのがオチだ。 というか、この前トリントンはあっただろ… -- (名無しさん) 2010-06-05 01 00 20 自分は少佐でA3レベルで出撃しましたが 敵タンクに拠点を落とされてしまった時に 自拠点があと15カウント程で修復完了だったのですが その時に敵タンクに2ndで拠点を落とされるのを 遅らせる&させないために自拠点が修復するまで敵タンクを瀕死じょうたいにして 拠点が修復と同時にタンクを撃破しようと思い《敵タンク》《瀕死だ》《様子をみる》 とシンチャしたのですがその数秒後落ちてリスタしてきた ジムカスに敵タンクを撃破されました 私のシンチャが悪かったのでしょうか? こう言った状況の場合皆さんはどういう風にシンチャを使われますか? ご意見よろしくお願いします。長文失礼しました -- (名無しさん) 2010-10-11 14 50 33 ↑ 「後15cnt程で復旧」 「その数秒後味方リスタが撃破」 なんの問題があるのか逆に教えて欲しいが? -- (名無しさん) 2010-10-11 15 00 03 ↑いやいや ここで聞かれてるのはシンチャの使い方 じゃ無いのかい? -- (名無しさん) 2010-10-11 15 03 19 敵タンク 撃破 様子を見る よろしく じゃないの? まあでもSクラスですら伝わらない事あるし、タンクと自拠点復活までお見合いするくらいなら落としてリスタを抑えたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2010-10-11 16 56 53 それより Rで量キャ鉄板装備3落とし狙いのカス3機編成が異常な強さ 実際に3拠点はなかなか無いかもしれんが、それでも敵より早く拠点を落とせるのは強いね 基本はカス2機護衛に1アンチでタンクが先行してカスが引きうち 拠点落としてからの、密着での鉄鋼弾は盲点だった 威力がハンパね~からw 勝率で言うと7,8割くらい まあ、フルバーでやったことだから参考にならんかもしれないが一応、選択肢に入れてくれると助かる 野良でもそこそこ通用すると思うから -- (名無しさん) 2010-10-11 17 07 47 ↑2 3 4 5 敵タンクをピリピリさせて様子をみる戦術については、俺は以前から疑問がある。 自軍拠点復活後にうまく撃破できればいいが、 様子見てる間に逃げられたり、その間に敵護衛が近づいてきたりする可能性もある。 タンクを撃破するタイミングを見ていて、前衛が1枚ずっと敵タンクに張り付くのも勿体無い気がする。 さすがにタンクとタイマンで負けるなんて事はないけど、多少は削られる事もある。 敵護衛が近付いてくる可能性を考えると、ダラダラしている暇はない。 とっとと撃破して、リスタしたところを抑えるのが賢明だと俺は考えている。 -- (両軍将官) 2010-10-11 17 49 44 そのパターンは良く有るね。そもそも拠点を短時間で割れる44でタンクミリ残しは効果は薄いかもだが… -- (名無しさん) 2010-10-11 20 59 47 そもそも単機アンチでタンク見てる時点で自分は近乗ってるわけでしょ? リスタした護衛が寄ってくるかどうかはタンク見ながらレーダーも見ていれば分かる事。 それにザクキャビッグガンでもない限り削られるor逃げられるって事はほぼ無いよね。 ってか、ザクキャのビッグガンのようにコスト上げて自衛力を増してる機体は早々に落としてしまってゲージ有利を作ってしまえば良い。 逆にマザクで120装備なら放置してしまって全護衛シフトで拠点+モビ戦コストで勝つのも手。 敵護衛を落とした時点で抜けられているなら、自分はタンク放置で全護衛シフトする。 敵に3拠点される前に味方タンクと協力して敵前衛+2拠点でゲージを飛ばす。 44ではオーバーコスト編成が多いから、味方の前衛力が敵に対して余程劣っていない限り勝てる事が多い。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 25 18 ↑ マザク120装備ってA砲とどうやって見分けるのですか? Rじゃなければひな壇からNLで砲撃するとかで見分けつきそうだけど Rの場合判別難しいのでは? それともマザクは基本B砲と見るべき? -- (名無しさん) 2010-10-12 00 30 47 ↑4 「両軍将官」さんが分かってないせいで、ミリ残しの必要性と意味が誤解されるコメなので見逃せない。 分かってない奴が焦って落したおかげで、元気なタンクがさっさと自拠点修復中に砲撃ポイントに移動し、自拠点復活と同時に砲撃してくる最悪パターンじゃ不要な負けを増やすだけ。 2落し目のファーストアタックで2/3削られて、特攻気味のセカンドアタックで終了間際に拠点落され逆転負け・・・将官ならいい加減この負けパターンの原因を理解して欲しい。 ミリ残しの有効性は、2落し目のファーストアタック直後にタンクを落して、セカンドアタックで2/3削られサードアタックでようやく自拠点落ちるってパターンが理想かな。 都合良く護衛を連れて砲撃ポイントまで移動する回数が1回でも多い場合は、少なくても数十秒のロスになる。 終了間際の数十秒の大事さを理解してない・・・将官でもミリ残ししない人が多い・・・降格間近でポイント厨・・・再度将官に上がるのは結構お金かかるから、目の前のポイント欲しい人多いよねぇ・・・ 自分の降格がかかった戦闘の場合、全てミリ残しが正しいって言い切れないけど、ミリ残しも勝利への姿勢としてすごく大事って事は忘れないで欲しい。 -- (階級なんて飾り) 2010-10-12 00 46 27 ↑2 最初は護衛も見なきゃならんから分かり難いと思うが、射撃硬直の短さやロック撃ちの位置取り。 砲撃して直ぐに移動出来ているならほぼBで間違いない。 あとはロック距離が短いので必然的に通常より前で撃ってる。 44でNLの必要性は薄いので、基本的に赤ロックしてると考えて良い。 R限定で考えるならジオン左ルートはクレーターより前、クレーター右横の横長な小さな建物、埠頭付近なら拠点よりのガスタンクの裏くらいがロック限界距離。 中央は高架より前のビルの上など。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 03 46 ↑2 それ、誰がいつどのあたり(場所)で受け持つわけ? ミリのまま生き残られたらどうするわけ? 戦術は理想論では意味が無い。 確率論的に考えていくと、とるべき戦術は決まってくる。 全ては状況次第だが。 残タイムや友軍の状況によっては有効な方法だと思う、結局全ては状況次第。 そうなると、アンチが敵タンクを受け持つとして、敵護衛が来たら撃破出来ない可能性、を考えると、やはりとっとと撃破した方が、確率論的には適切と思うが。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 22 14 自分も撃破出来る時に撃破に一票 放置して拠点裏まで行かれるのが一番辛い 撃破してリスタ場所から敵を待ち伏せ、又は迎えに行き修復中もダメージを与えておいた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-10-12 03 41 58 ミリ残しは重要な戦術だけど、うまいタンクは逆に釣りに来る。攻撃仕掛けてきたり裏抜けしたり。 その場合、タンク1機に前衛1枚割くのはよろしくない。責任持ってタンクリスタを潰す覚悟で落とすのも戦術。 放置すると確実に裏行くからある程度相手にする必要はあるが、主戦場から引き剥がされるなら撃破する。ミリ残しはよくやるがうまいタンクに翻弄されてからは落としてリスタ迎撃に切り替える選択もするようになった。特にここは裏まで行かれると何かとつらいし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 08 45 09 ↑3の確率論の使い方はおかしいが、状況次第という点は同意。 ミリ残しが有効な状況として考えられるのは、こっちが戦力ゲージで大分優勢なとき。相手の逆転策が拠点落としに限定していい状況ならミリ残しはかなり有効。 拠点撃破に時間のかかる88でミリ残しするとタンクが早々と支援に切り替えて手数負けするケースもある。 逆に44のミリ残しは遠くに釣られてタンクよりも自分の前線復帰に時間がかかったり、相手が手を出さないのをいいことに前線に追加弾撃ったり、撃墜上等で殴りかかってくる奴もいる。少なくとも自分がタンクでミリ残し食らった時はそうしてる。 ミリ残しが有効な状況は間違いなくあるが、古参から見れば基本的にはもう死に手にと呼んで過言ではないかも。 敵だってミリ残し戦術はわかってるから逆手にとられないように判断しないといけない。背中から飛んでくるMS弾は痛いしかわせないからね。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※より深い戦術議論はwikiサポート掲示板でどうぞ。 ※マップと関係のない雑談や愚痴は絆REV2掲示板かこちらやこちらでどうぞ。
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きょうかの戦績 ブラックエンペラーと互角に戦った。 デカ金髪を圧倒。 せおけんの手下3人を瞬殺。 せおけんに勝利。 ネリマダイコンクラブの兵隊6人と互角に戦い勝利。
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このページはこちらに移転しました 理由 作詞/にゅる 目を閉じても 浮かぶ物はない 1人ぼっちを選んだ 僕のせいだ でも、隣を歩いている誰かとは 僕は違う方を向いているから 遠くに見える今にも消えそうな光を 目指して 歩いてもいいかい それだけでいい 僕の理由は それだけでいい (このページは旧wikiから転載されました)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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